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Root - Das Rollenspiel: Spielleitungsschirm-Set - DE
1 Spielleitungsschirm-Set für das Root Rollenspiel
Root - Das Rollenspiel: Grundregelwerk - DE
Der Krieg ist ins Waldland zurückgekehrt!Die Marquise de Katz führte ihre Armeen zum Sieg über zahlreiche Lichtungen, doch die Horstdynastien erheben sich erneut, um sich ihr zu widersetzen. Die Mäuse, Hasen und Füchs...
Root - Das Rollenspiel: Lichtungsfibel - DE
Die Lichtungsfibel ist ein Begleitband mit vier Lichtungsbeschreibungen für Root – Das Rollenspiel.Die Lichtungen des Waldlandes brauchen euch! In der Regel vertrauen die meisten Ansässigen Vagabundierenden nicht – de...
Root - Das Rollenspiel: Lichtungskarten - DE
Dieses Lichtungskarten-Set enthält vier laminierte, einseitige Karten des Waldlandes für Root – Das Rollenspiel, die ihr mit trocken abwischbaren Folienstiften beschreiben könnt, um eure Version des Waldlandes festzuh...
Root - Das Rollenspiel: Würfelset
Root - Das Rollenspiel basiert auf dem Brettspiel Root - Ein Spiel von Macht und Recht im Waldland und liefert euch neue Geschichten aus dem Waldland!Dieses Würfelset für Root - Das Rollenspiel enthält 14 sechseitige...
Avatar Legends – Das Rollenspiel: Spielleitungsschirm - DE
Die praktische Spielhilfe für Spielleitungen von Avatar Legends – Das Rollenspiel!Bei dieser Spielhilfe für Avatar Legends – Das Rollenspiel handelt es sich um einen 4-seitigen Spielleitungsschirm, der die Spielleitun...
Avatar Legends – Das Rollenspiel: Wan Shi Tongs Handbuch der Abenteuer - DE
Wan Shi Tongs Handbuch der Abenteuer erweitert das Spielmaterial aus Avatar Legends – Das Rollenspiel um neue legendäre NSC aus allen Ären, neue Techniken für jede der sechs Ausbildungen und neue Charakterarchetypen m...
Avatar Legends – Das Rollenspiel: Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer - DE
Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer erweitert das Spielmaterial aus Avatar Legends – Das Rollenspiel um Werkzeuge für die Spielleitung, die es ermöglichen, generationsübergreifende Kampagnen zu spielen. Zudem enthält d...
Avatar Legends – Das Rollenspiel: Republica - DE
Ein Handbuch zur Stadt, die das Erbe der Avatare Aang und Korra in sich trägt!Republica ist ein Setting-Band, der die Hauptstadt der Vereinten Republik und damit den Haupthandlungsort der Serie Die Legende von Korra i...
Avatar Legends – Das Rollenspiel: Kampfkartendeck - DE
In Avatar Legends – Das Rollenspiel spielt ihr Koryphäen der Kampfkünste – sei es eine mit Flammendolchen hantierende Feuerbändigerin oder ein Roboter steuernder Technologe! Und irgendwann werdet ihr in eine Situation...
Cthulhu: Masken des Nyarlathotep - DE
Die epische und weltumspannende KampagneEin grässlicher Plan hat sich entfaltet. Sollte er Erfolg haben, würde er möglicherweise das Wesen der Menschheit für immer zerstören. Aber noch ist nicht alles verloren. Einige...
Cthulhu: Spielleiter-Sichtschirm - DE
Mit diesem Sichtschirm (passend zur neuen Regeledition 7) aus stabilem Karton bleiben die Geheimnisse des Spielleiters in dem Maße gewahrt, wie es dem Spiel förderlich ist! Auf der Innenseite befinden sich natürlich a...
Cthulhu: Tipps für die Spielleitung - DE
Tipps für die Spielleitung enthält die gesammelten Weisheiten von Cthulhu-Größen wie Mike Mason, Lynne Hardy, Mark Morrison und vielen mehr rund um das Thema Spielleiten.Tipps für die Spielleitung beinhaltet:- Einführ...
Cthulhu: Die Kulte des Cthulhu (Hardcover) - DE
Endlich werden die verworrenen Feinheiten des Cthulhu-Kultes enthüllt! Dieses limitierte, handnummerierte Buch in einem hochwertigen Schuber leitet dazu an, komplexe und glaubwürdige Antagonisten für Kampagnen und Sze...
Cthulhu: Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen -DE
Ein praktisches Handbuch übernatürlicher Entitäten und Wesen von jenseits der Mauer des Schlafes für alle Feldforscher. Sonderbare Schemen im Park? Eigenartige Geräusche aus dem Keller? Lauerndes Grauen in der Küche?...
Cthulhu: Grand Grimoire - DE
Schrecklichen Konsequenzen!Die Zusammenfassung von über 30 Jahren Cthulhu-Magie! Dieser Foliant enthält etwa 600 unterschiedlichste Zauber. Einige sind neu, die meisten wurden jedoch aus den in über 30 Jahren veröffen...
Cthulhu: Malleus Monstrorum 1: Monster des Cthulhu-Mythos DE
Uralte Geheimnisse, geflüsterte Überlieferungen und gesammelte Fakten über die fremdartigen und außerweltlichen Schrecken des Cthulhu-Mythos!Vom Gezücht des Abhoth bis zu den Yuggs, ergänzt um weltliche Schrecken und...
Cthulhu: Malleus Monstrorum Band 2: Gottheiten - DE
Uralte Geheimnisse, geflüsterte Überlieferungen und gesammelte Fakten über die fremdartigen und gottgleichen Schrecken des Cthulhu-Mythos!In diesem Band finden sich viele fundamentale Wahrheiten über die Natur des Kos...
Cthulhu: Grundregelwerk (Hardcover) - DE
Horror in den Welten des H. P. Lovecraft Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüste...
Cthulhu: Zwischen den Zeiten - DE
Was ist Zeit?Ergründet ihr Wesen in einem Quellenteil und versucht euch in Abenteuern zwischen den Zeiten:• Erkundet das Geheimnis der Markgrafensteine bei Bad Saarow und deren mysteriöse Verbindung zur Antike.• Entde...
Cthulhu: Ein Abend mit dem Grauen - DE
Auch wenn Cthulhu grundsätzlich ein Kampagnenspiel ist, erfreuen sich Abenteuer mit vorgefertigten Investigatoren großer Beliebtheit. Dieses Buch vereint fünf neue One-Shots, um Spielrunden in außergewöhnliche, grauen...
Cthulhu: Extraterrana Cthulhiana - DE
Regelmäßig stellen sich die Investigatoren dem kosmischen Schrecken auf jenem blauen Planeten gestellt, den sie „Erde“ nennen. Dessen Schranken lassen sie nun hinter sich zurück und reisen zum Mond, zu fernen Planeten...
Cthulhu: Hexagon der Alten - DE
Die Investigatoren bereisen in den 1920er Jahren in sechs verknüpften Abenteuern das französische Hexagon, also sehr verschiedene Ecken des nach dem Weltkrieg aufblühenden Reiches. Sie lernen ein Land der großen Kochk...
Cthulhu: Thanatophobie - DE
„Wenn wir im Leben vom Tod umgeben sind, so auch in der Gesundheit des Verstands vom Wahnsinn.“—Ludwig WittgensteinFünf Abenteuer in den 1920ern drehen sich um die Untiefen der geistigen Gesundheit, die Endgültigkeit...